جديد
recent

اصنع لعبتك الاولى بواسطة يونيتي Unity



برمجة الألعاب
 جزء من مجال تطوير الالعاب ، وهو عباره عن التطوير البرمجي لالعاب الفيديو . برمجه الالعاب يحتاج مهارات في هندسه البرمجيات كما انه يحتاج تخصص في واحده او أكثر من المجالات التالية ، وهي : المحاكاه ، رسوم الحاسب ، الذكاء الاصطناعي ، قواعد البيانات ، مرحله التصميم ، الفيزياء ، برمجه الصوتيات ، والمدخلات .
غالبيه المبرمجين المهتمين بهذا المجال سبب اهتمامهم انها هوايه يحبون ادائها .

عمليه التطوير

المحترفين في مجال تطوير الالعاب غالبا يبدأون في تطوير الجانب التصميمي للعبه اولا ، وهي في حد ذاتها لها أكثر من مصدر . احيانا عمليه تطوير اللعبة تبدأ بدون فكره واضحه للتصميم لكن تتضح الفكرة مع عدد من التجارب . مثال مصمم الالعاب ويل بدأ تطوير لعبه سيمز الشهيرة بجعل المبرمجين يقومون بتجربه عدد من الافكار .

النماذج

المبرمجين في العادة يحتاجون لعمل نماذج للافكار والمواصفات التي ستكون في اللعبة . فا النماذج للعبه تكون في البداية لتسهل عمليه التصميم وايضا ليسهل اضافه الافكار إليه

تصميم اللعبة

المبرمجين ليست وظيفتهم الأساسية تصميم اللعبة ، وإنما المساهمه في طرح الافكار قبل التصميم . مصمم اللعبة يلتمس الافكار والاقتراحات من منتج اللعبة و قائد فريق البرمجه ليحصل على تصور صحيح لاستراتيجيات اللعبة . في بعض الاحيان يشارك في التصميم من غير المنتجين للعبه كـا كتاب الحقوق للعبه .

برمجة الالعاب

تستعمل عدة لغات برمجة في هذا المجال و لكن أفضل لغة بلا منازع في برمجة الألعاب هي C++، هذا لا يمنع من استعمال لغات أخرى مثل C# و javascript
المبرمجين وظيفتهم التقريب بين التصميم واللعبة . عمليه التصميم تتغير بتغير لغات البرمجه وتطورها .

يونيتي (بالإنجليزية: Unity) هو محرك ألعاب متعدد المنصات و بيئة تطوير متكاملة تم تطويره بواسطة شركة "يونيتي تكنولوجيز". يستهدف هذا المحرك ملحقات الويب ، ومنصات سطح المكتب والأجهزة المحمولة. أول نسخة من يونيتي تم إطلاقها في مؤتمر أبل العالمي للمطورين عام 2005.

Default

01 صنع اللعبة الأولى في يونيتي ثري دي





Default

03 صنع اللعبة الأولى في يونيتي ثري دي

Default

04 صنع اللعبة الأولى في يونيتي ثري دي - Terrain

Default

05 صنع اللعبة الأولى في يونيتي ثري دي - Terrain

Default

06 صنع اللعبة الأولى في يونيتي ثري دي - متصادمات الـ Terrain

Default

07 صنع اللعبة الأولى في يونيتي ثري دي - Terrain

Default

8 - متصادمات النماذج - Object colliders - يونيتي ثري دي

Default

9 - اختبار المشهد - يونيتي ثري دي

Default

10 - إنهاء المشهد يونيتي ثري دي

Default

11 يونيتي ثري دي - نَص الصحة والحياة - Unity scripting

Default

12 يونيتي ثري دي - منطق وتفعيل النصوص - Unity Scripting

Default

13 يونيتي ثري دي - اللواصق - Tags

Default

14 يونيتي ثري دي - OnCollisionEnter & Prefabs

Default

15 يونيتي ثري دي - نَص هجوم الدبابة - Tank Attack script

Default

16 يونيتي ثري دي - التطبيق في المشهد الأصلي

Default

17 يونيتي ثري دي - نَصّي هجوم السيارة وإخفاء الدبابة

Default

18يونيتي ثري دي - scripting reference والتحريك في يونيتي - الجزء الأول

Default

19 يونيتي ثري دي - التحريك في يونيتي - الجزء الثاني

Default

20 يونيتي ثري دي - عمل القائمة الرئيسية للعبة

Meftah MB

Meftah MB

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

إجمالي مرات مشاهدة الصفحة

يتم التشغيل بواسطة Blogger.