برمجة الألعاب
جزء من مجال تطوير الالعاب ، وهو عباره عن التطوير البرمجي لالعاب الفيديو . برمجه الالعاب يحتاج مهارات في هندسه البرمجيات كما انه يحتاج تخصص في واحده او أكثر من المجالات التالية ، وهي : المحاكاه ، رسوم الحاسب ، الذكاء الاصطناعي ، قواعد البيانات ، مرحله التصميم ، الفيزياء ، برمجه الصوتيات ، والمدخلات .
غالبيه المبرمجين المهتمين بهذا المجال سبب اهتمامهم انها هوايه يحبون ادائها .
عمليه التطوير
المحترفين في مجال تطوير الالعاب غالبا يبدأون في تطوير الجانب التصميمي للعبه اولا ، وهي في حد ذاتها لها أكثر من مصدر . احيانا عمليه تطوير اللعبة تبدأ بدون فكره واضحه للتصميم لكن تتضح الفكرة مع عدد من التجارب . مثال مصمم الالعاب ويل بدأ تطوير لعبه سيمز الشهيرة بجعل المبرمجين يقومون بتجربه عدد من الافكار .
النماذج
المبرمجين في العادة يحتاجون لعمل نماذج للافكار والمواصفات التي ستكون في اللعبة . فا النماذج للعبه تكون في البداية لتسهل عمليه التصميم وايضا ليسهل اضافه الافكار إليه
تصميم اللعبة
المبرمجين ليست وظيفتهم الأساسية تصميم اللعبة ، وإنما المساهمه في طرح الافكار قبل التصميم . مصمم اللعبة يلتمس الافكار والاقتراحات من منتج اللعبة و قائد فريق البرمجه ليحصل على تصور صحيح لاستراتيجيات اللعبة . في بعض الاحيان يشارك في التصميم من غير المنتجين للعبه كـا كتاب الحقوق للعبه .
برمجة الالعاب
تستعمل عدة لغات برمجة في هذا المجال و لكن أفضل لغة بلا منازع في برمجة الألعاب هي C++، هذا لا يمنع من استعمال لغات أخرى مثل C# و javascript
المبرمجين وظيفتهم التقريب بين التصميم واللعبة . عمليه التصميم تتغير بتغير لغات البرمجه وتطورها .
يونيتي (بالإنجليزية: Unity) هو محرك ألعاب متعدد المنصات و بيئة تطوير متكاملة تم تطويره بواسطة شركة "يونيتي تكنولوجيز". يستهدف هذا المحرك ملحقات الويب ، ومنصات سطح المكتب والأجهزة المحمولة. أول نسخة من يونيتي تم إطلاقها في مؤتمر أبل العالمي للمطورين عام 2005.
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق